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Seven Card Stud High/Low: aproximación al juego

El Seven Card Stud Hi/Lo es una de las muchas variantes del póquer. Al contrario que el Texas Hold’em no tiene cartas comunitarias y se juega con siete cartas por jugador.

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Consejos sobre las estrategias del juego de poker 7 Card Stud

Si inicia con un par alto, elimine tantos jugadores como sea posible, juegue rápido. Las manos iniciales juéguelas lento si tiene proyectos como tres para un color o escalera. Su meta es mantener los demás jugadores participando en el juego para que tenga mayor probabilidades del pote.

Los tríos iniciales juéguelos lentos, hasta llegar a la quinta carta comunitaria. Su deseo es que algunos de los jugadores participantes tengan esa poderosa mano inicial. Generalmente, no inicie con un pequeño par, a no ser que se encuentren ocultos o que su carta apartada pueda vencer la mesa.

En un color bajo o escalera baja no juegue el tres.

En la mesa observe con sumo cuidado las cartas claves que pueden minimizar sus probabilidades de una buena mano, manténgase alerta ante las manos de su contrincantes que parecen peligrosas. Si le parece que el juego no le favorece, juegue con precaución y retírese a tiempo.

Cuídese de la carta de partida par. Si en su mano inicial un contrincante juega un par, y esto lo hace con la primera carta descubierta, posee dos de tres la probabilidad de que la carta de partida forme parte de su par. Un Par como carta inicial, significa una gran posibilidad de que el jugador posea un peligroso juego de trío.

Si su mano es derrotada en la mesa por una carta descubierta de su contrincante, retírese a menos que juegue una mano con proyecto fuerte.

Intente buscar motivos para retirar las manos iniciales y las que se fueron desarrollando posteriormente en cada ronda. En la denominación que requiere, busque una carta muerta y en el palo que esta proyectando busque dos o tres cartas muertas. Consiga la competenciamáspoderosa que se despliegue en la mano triunfadora. Póngase agresivo, cuando le falten razones para retirarse.

Observar el juego

Observe a sus contrincantes, sobre todo al momento en que usted no esta jugando, cuando puede estarmásatento. ¿Participan en casi todas las manos o abandonan? ¿ Presumen? ¿Se les puede presumir? Poseen alguna postura que muestre alguna información acerca sus jugadas, etc

De vez en cuando alardee. Así se varia un poco el juego y no es tan previsible. Si el alardeo le funciona obtendrá inmerecidos potes, de lo contrario perderá algunas de sus fichas, sin embargo tendrá la posibilidad de igualar partiendo de las manosmásdébiles, es decir aquellas que están por debajo de la línea al momento que usted se encuentra realmente fuerte y la acción se hace necesaria.

Para ganar en los juegos Seven Card, la clave principal son las cuatro primeras cartas. Si sus manos iniciales se desenvuelven según un plan establecido, quizás sea un fuerte candidato para ganar. Si su mano es lo suficientemente fuerte, retírese a tiempo.

Retírese a tiempo, si su mano no es fuerte. Poseen una oportunidad mayor de producir una mano dominante de la cuarta carta, las cartas que recomendamos antes, las tres cartas de las manos iniciales. No siempre ganan, las buenas manos de la cuarta carta jugadas cuidadosamente, sin embargo estas llegan a ganar aunmásque el resto.

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Estrategia General:

El juego de Seven Card Stud es de cartas ALTAS. Casi todas las manos ganadoras, en lugar de definirse a través de las escaleras, colores, y otras manos grandes se deciden a través del par más alto. Así que, si comienza proyectando una escalera o color, debe tener dos cartas altas o por lo menos una carta que tenga un valor superior a las que se encuentra sobre la mesa. Para justificar la continuidad del juego es necesario que estas manos, con proyectos y manos iniciales de pares bajos sean mejoradas o se debe poner rápidamente un par.

Retírese, cuando derroten su mano alta en la mesa, a no ser que usted piense que aún posee la mejor mano proyectada. Las primeras manos altas, aquellas con las cuales puede ganar sin necesidad de mejorarlas, juéguelas rápidamente para minimizar la competición. Las manos con proyecto juéguelas lentamente, así podrá mantener al resto de los jugadores en el juego y así aumentará las probabilidades del pote, cuando surja su carta triunfadora.

Definiciones:

  • CARTAS ALTAS - 10 a As.
  • CARTAS BAJAS- 2 a 9
  • PAR DIVIDIDO - Sus cartas pares boca abajo y la otra descubierta en la mano inicial.
  • PAR OCULTO – Se inicia la mano las cartas pares secretas y la carta apartada con el comodín arriba.
  • CARTA DE PARTIDA – En una mano inicial la carta boca arriba
  • CARTAS MUERTAS –Las cartas que fueron reveladas y no están ya en el mazo.
  • JUEGO RÁPIDO- Para poder eliminar a todos los jugadores a toda costa, se apuesta se eleva la apuesta y se vuelve a elevar.
  • JUEGO LENTO- Para mantener a los demás jugadores participando en el juego y aumentando así la probabilidad del pote, únicamente pasa o iguala durante el juego.
  • PASAR-RETIRARSE- Cuando sea posible igualar y si se le apuesta retirarse. Todas las cartas gratis que le ofrezcan acéptelas con entusiasmo.

Posibles Manos Iniciales:

  • TRIO ALTO- (AAA hasta 101010). Sus contrincantes le pondrán un par alto, juéguelas rápido.
  • TRIO BAJO- (999 hasta 222). Dejé que los demás jugadores especulen, juegue despacio hasta que llegue a la apuesta de la quinta carta comunitaria.
  • PAR ALTO - (AA, KK, QQ, JJ, 1010). si no hay cartas altas en la mesa, Juéguelas rápido, compartidas u ocultas. Intente demarcar el área y juegue rápidamente hasta que lo amenace una mano mas alta.
  • PAR BAJO/Carta Suelta Alta - Con una carta suelta, la mas alta, mayor que cualquiera de las cartas descubiertas que se encuentran en la mesa, juegue lento los pares compartidos u ocultos. Si dos o mas de sus cartas mas importantes están muertas, retírese de esta mano. Si en la próxima carta no logra un trío (trip) o par doble, pase o retírese.
  • PAR BAJO OCULTO/Sin Carta Suelta Alta – En la cuarta carta comunitaria juegue lento los tríos (trips). Si una o las dos cartas pares están muertas, retírese. Si no logra hacer trío o par doble en la próxima carta, pase o retírese.
  • LAS CARTAS MÁS ALTAS – Las dos o tres cartas mas altas que se encuentran sobre la mesa. Juegue muy despacio. Si los demás jugadores no hacen un par alto para la próxima carta, retírese.
  • COLOR DE TRES CARTAS ALTAS - - (2c 10c Kc). al menos debe tener dos cartas altas. Si tres o mas cartas de su palo están muertas retírese. Juegue muy despacio. Si no realiza color de cuatro cartas o un par alto en la próxima carta, pase o retírese
  • ESCALERA DE TRES CARTAS ALTAS - (9 10 J ) a (Q K A). Juegue muy despacio. Si usted no realiza en la próxima carta una escalera de cuatro cartas o un par alto, pase o retírese
  • 3 CARTAS CUALQUIERAS PARA UNA ESCALERA DE COLOR - (5d 7d 9d). Si están muertas cuatro o más de sus cartas claves para el color o escalera, retírese. Juegue muy despacio. Si no puede hacer una escalera con cualquiera de las cuatro cartas o con un color de cuatro cartas, retírese o pase.

 

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